DEFINICIÓN:
- Sistema electronico de movimiento
- Ejecuta juegos electrónicos
- Tiene diferentes modelos
- Existen dos tipos: de mesa conectado a la television y portatil
CARACTERÍSTICAS:
- Gran variedad de juegos
- Gran variedad de accesorios
- Varios formatos
- Pueden adaptarse varios mandos
- Fácil conexión en las televisiones
RECURSOS:
Al principio solo se podía jugar, mientras que hoy en día se puede jugar, escuchar música, acceder a jugar online...
Las videoconsolas han ido evolucionando a lo largo de la historia hasta haber 7 generaciones:
- 1º generación fue en 1972, apareciendo la primera consola "Magnavox Odyssey"
- 2º generación fue en 1976, la consolas llegan a tener 8 bites
- 3º generación fue en 1983, aparecen la nintendo y la sega, potenciando los 8 bites incorporando también botones en los mandos
- 4º generación fue a principios de los 90 en la que aparece la SuperNintendo, 16 bites, mejores gráficos, sonidos y colores
- 5º generación aparecen los CD´S gracias a Sony, y la mejor consola fue la Nintendo 64
- 6º generación aparece el DVD, la Play Station, Xbox y los juegos online
- 7º y ultima generación aparece las consolas que hoy conocemos como la Xbox 360, DS, Wii, Play Station 3, con muchas mejoras como la alta definición
VIDEOCONSOLAS EN MOVIMIENTO:
- Similar a las consolas normales
- Precisan movimiento
- Una cámara detecta el movimiento
- Son divertidas y beneficiosas
- Control preciso de los juegos
Wii:
- Creada por nintendo
- Control inalambrico
- Detecta movimiento
- Gran variedad de accesorios
- Gran variedad de juegos
- Permite varios jugadores
Xbox:
- Microsoft
- Accesorios abundantes
- Aparece en 2009
- Cámara con sensor de movimiento
CONSOLAS EN MOVIMIENTO:
- Divertirse
- Beneficios físicamente
- Abandonar el sedentarismo
- Rehabilitación de pacientes (Parkinson, Infartos cerebrales...)
VENTAJAS:
- Proporcionan diversión
- Existen juegos educativos
- Beneficios consolas en movimientos
- Desarrollo de conocimientos, habilidades, etc...
DESVENTAJAS:
- Precios excesivos
- Necesidad de control familiar
- Juegos violentos
- Provocan adicción, depresión infantil, aislamiento
- Informaciones en las manos
TENER EN CUENTA:
Hay que tener en cuenta que en el 40% de los hogares, el 30% de los menores juegan online
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