jueves, 10 de noviembre de 2011

VIDEOCONSOLAS Y VIDEOCONSOLAS EN MOVIMIENTO

DEFINICIÓN:


- Sistema electronico de movimiento

- Ejecuta juegos electrónicos

- Tiene diferentes modelos

- Existen dos tipos: de mesa conectado a la television y portatil

CARACTERÍSTICAS:


- Gran variedad de juegos

- Gran variedad de accesorios

- Varios formatos

- Pueden adaptarse varios mandos

- Fácil conexión en las televisiones

RECURSOS:


Al principio solo se podía jugar, mientras que hoy en día se puede jugar, escuchar música, acceder a jugar online...

Las videoconsolas han ido evolucionando a lo largo de la historia hasta haber 7 generaciones:

- 1º generación fue en 1972, apareciendo la primera consola "Magnavox Odyssey"

- 2º generación fue en 1976, la consolas llegan a tener 8 bites

- 3º generación fue en 1983, aparecen la nintendo y la sega, potenciando los 8 bites incorporando también botones en los mandos

- 4º generación fue a principios de los 90 en la que aparece la SuperNintendo, 16 bites, mejores gráficos, sonidos y colores

- 5º generación aparecen los CD´S gracias a Sony, y la mejor consola fue la Nintendo 64

- 6º generación aparece el DVD, la Play Station, Xbox y los juegos online

- 7º y ultima generación aparece las consolas que hoy conocemos como la Xbox 360, DS, Wii, Play Station 3, con muchas mejoras como la alta definición

VIDEOCONSOLAS EN MOVIMIENTO:


- Similar a las consolas normales

- Precisan movimiento

- Una cámara detecta el movimiento

- Son divertidas y beneficiosas

- Control preciso de los juegos

Wii:

- Creada por nintendo

- Control inalambrico

- Detecta movimiento

- Gran variedad de accesorios

- Gran variedad de juegos

- Permite varios jugadores

Xbox:


- Microsoft

- Accesorios abundantes

- Aparece en 2009

- Cámara con sensor de movimiento

CONSOLAS EN MOVIMIENTO:


- Divertirse

- Beneficios físicamente

- Abandonar el sedentarismo

- Rehabilitación de pacientes (Parkinson, Infartos cerebrales...)

VENTAJAS:

- Proporcionan diversión

- Existen juegos educativos

- Beneficios consolas en movimientos

- Desarrollo de conocimientos, habilidades, etc...

DESVENTAJAS:


- Precios excesivos

- Necesidad de control familiar

- Juegos violentos

- Provocan adicción, depresión infantil, aislamiento

- Informaciones en las manos

TENER EN CUENTA:

Hay que tener en cuenta que en el 40% de los hogares, el 30% de los menores juegan online

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